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欧陆战争6手游国际版
欧陆战争6手游国际版
  • 游戏类型:策略塔防
  • 当前版本:v1.3.38
  • 游戏大小:106 MB
  • 支持语言:简体中文
  • 更新时间:2024-09-19

  欧陆战争6国际版,EasyTech匠心巨献,沉浸式军事策略盛宴。游戏细腻复刻一战辉煌篇章,每一场战役皆成经典重现。玩家化身智勇指挥官,运筹帷幄,决胜千里,大小战役信手拈来,胜利荣光加冕。穿梭于历史洪流,亲历一战风云变幻,开启专属于你的军事传奇,书写不朽荣耀篇章。

欧陆战争6手游国际版

欧陆战争6手游国际版说明

  该游戏需要游戏加速器支持

游戏亮点

  1.开放式世界地图:欧陆战争6真实再现了18世纪欧洲地图,让玩家可以在巨大而详细的游戏世界中探索。

  2.复杂经济系统:包括贸易、工业和农业等多个方面,影响玩家国家的繁荣和发展。

  3.历史事件再现:真实还原了十字军东征、拿破仑时代等著名历史事件,并加入了自由探索模式,让玩家在这些时代里自由穿梭。

  4.多种剧情结局:欧陆战争6中玩家所做出的每一个选择都会对结局产生影响。

游戏特色

  1.分层次管理系统:从单个城市到整个帝国,每个层次都有其各自独立但相互关联的管理方式。

  2.士兵AI智能升级:针对不同类型士兵设置不同技能树,并根据角色表现进行奖惩制度。

  3.深度城市建设系统:详细再现了城市建设中需要考虑到诸如文化、环境卫生等因素。

  4.多种外交手段:欧陆战争6有着同盟、合作与竞争多种外交手段

游戏玩法

  1.经营资源: 确保你有足够粮食和其他必需品,并通过科技改进来提高资源采集效率

  2.拓展领土:在欧陆战争6中通过购买或者征服土地来扩大版图

  3.建立联盟: 和其他国家签订条约, 获得支持并保护自己

  4.PVP模式: 在欧陆战争6中与其他在线玩家进行实时对抗

欧陆战争6攻略

  登录界面

  首先是登陆界面,左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档(很重要),成就。如上。

  右部分战役,征服,挑战,多人模式

  我们可以看到,相比前几作,这次的最大变化是下方出现了“未登录”几个字,也就是说,可以登录帐号了,即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!

  战役和征服模式不必多言,多人模式将在后文提及,至于挑战,很可能如同世界征服者3,4一样,有积攒物资,坚守阵地,全歼敌军,援助友军等等战术要求较高的小型关卡!

  战役详情

  点开战役,我们可以看到,战役分英国(未更新),法国,神圣罗马,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致。

  而战役模式中,下方的四个图标,是将领,公主,科技,物品

  点开法国章节挑选战役,可以看到,战役有简单的进攻路线指导图以及主要将领(和前几作一致),关卡数量被减少,第三关就是金子塔了。

  耶拿战役,还是欧四的对话,希望本作将领对话能多些,更有代入感一些,这样会很有趣!

  建筑

  地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。

  城市信息,第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。

  这一作,在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少)

  科技

  科技部分算是本作的一大亮点吧,而且,很可能同一行两个科技是互相冲突的

  绿色科技,我们可以理解为战斗学说科技,而且弹道学加了1炮兵射程,减20%攻击力,很明显与旁边的大炮主义:加10%攻击力相冲突。

  棕色是经济科技,教徒也许是减税收加其他部分,而征税是加税收而获得某些减益。

  紫色部分是兵种科技,左右分别是解锁老近卫军和近卫掷弹兵。

  蓝色是建造科技,建筑学加快建造速度或者减少建造支出吧,学者获得更多文献或者对大学有什么作用吧,

  白色科技是军队管理科技,行军号可能可以加移动或者减免部分地形造成的移动力损失吧,兵役,使部队晋升或者其他种种可能

  人物装备

  将领部分:这次厉害了,变四神将了,维尔威利(威灵顿公爵),布吕谢尔,拿破仑,俾斯麦这样一来,德国两将,或成最大赢家。而其中步将占两个,也许步兵真的崛起了

  将领界面按照擅长兵种分类了,所以也许这次将领都比较有特色,定位尴尬的将领应该会少很多,将领机制方面:依然分军衔(加部队血量),爵位(每回合回血)两个比较氪的地方。

  好消息是,部分将领可以减价,将领还分了金将紫将蓝将(也许还有绿将白将),金将还这么多,也让我们基本了解这个游戏氪金系统了,不过根据里面的几个将领,楼主推测可能会出拿破仑时期以后的剧情,

  公主方面:公主都是欧四里的几个,和四不一样的是,公主不再是将领了,变成了增益buff,可以放在宫殿里

  商店(氪金)方面,装备和欧四是一个道理,提供小额攻击或防御或移动或补给加成然后世四的勋章系统也放进去了(还好勋章不用氪)下面的一些奇奇怪怪的钱币和花花参考金星奖章

  征服战斗

  征服方面,目前有3个,1798,1806和1812(有美洲),分别对应着雾月政变,法兰西第一帝国成立,远征俄罗斯,有可能会更新别的征服地图

  事件系统!本作最大的变革之一就是这个,根据历史或者其他随机或达成某些特定条件,就会跳出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉!

游戏截图
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