LikeItGames匠心独运,打造温馨惬意的猫咪乐园休闲模拟之旅。游戏沉浸于一抹卡通温馨画风,引领玩家步入与萌猫共舞的奇幻世界。在这里,每一次互动都是心灵的触碰,携手猫咪穿梭于多彩景致间,探索未知的乐趣。装扮猫咪,解锁时尚华服,让爱宠焕发独特魅力;收集奇趣玩具,增添无限欢乐源泉。这不仅是一场游戏,更是一次心灵的治愈,让每一次点击都满载温馨与惊喜。
该游戏需要游戏加速器支持
1.在游戏中可以选择不同的玩法进行体验,所有的玩法都是非常经典的。
2.游戏内置的音乐和画面场景设计都很是出色,为玩家打造全新的游戏世界。
3.亲爱的猫咪的氛围感十足,能够让玩家们沉浸其中感受别样的设计与玩法。
1.可以看到区域中有各种猫咪的生活状态。
2.可爱角色加卡通风格背景,萌度爆表。
3.亲爱的猫咪有着很多小故事足以触动玩家的内心。
游戏中一共有5种主要资源。金币、爱心、红宝石、星星以及钻石,其他诸如token、纺线等等都非常次要了,不刻意积攒也不影响主线。
游戏虽然没有关卡设定,但可以理解为每扩张一次岛屿,相当于进入下一关。由于岛屿的扩张,新的设施和猫出现将会大幅增加金币的产出,导致前一场景攒下来的资源没什么意义了。
相信作者必定是个数学家,5种资源的产能对应着5种数学函数,其中,
金币:指数函数。
爱心:幂函数。
红宝石:线性函数。
星星:对数函数。
钻石:基于前四种函数之上的简单函数。
这也意味着,金币看似是最容易获得的资源,但同时也使最难达到阈值的资源。
游戏设计者也很聪明,实际上他并没有把N多的零写出来,而是以类似二十六进制的方式去表达。比如1A=1000,1B=1000*1000。那问题来了,扩张岛屿到最后一幕需要130BE的金币,请问是多少金币呢?1.3*10^173个。
但也别慌,金币的生产力也是指数上升的,但就是涨得没阈值高罢了。但中间如果少一个0,就是先前升级十倍的时间。所以这个游戏氪金在后期的意义就出来了,不氪金就熬时间吧。
但是,游戏设计者毕竟还是希望我们去娱乐游戏,而不是被游戏娱乐。所以他还是给玩家一些容错空间,这就是爱心的作用。爱心产能不是高幂函数,所以也就比较容易达到要求。最主要的一点,爱心达到一定要求也可以增加金币的产能,而且增加的幅度比使用金币还高。
红宝石则是完全与时间相关的线性函数,用广告时间堆出来的,最终也保持在3位数左右,开箱子用200,够升级1-2只1级猫,而攒200个大约需要30分钟时间;也可以买金币和爱心,但远不如升级猫带来的收益高;或者就挥霍买装饰品。攒大几千没什么意义,不赞也不行,做星星任务的时候可能用得到。
星星是升级岛屿、增加岛屿产能,降低消费的必需品,基本不过个位数。前期攒起来很容易,后期则不是花更多的时间就是有更多的要求,所以可以理解为对数函数,游戏越往后期越难升,但又至关重要。
钻石是纯粹的王老五,有也没什么用,没有也饿不死。金币爱心产能越高,兑换钻石所需的量越高。其实我认为它最重要的作用就是攒几个星期买金色拼图拼RP用,毕竟到游戏后期,多一只VIP猫比没有强太多。
下面说游戏tips:
1.猫
作为游戏中的原住民,猫提供了大部分的金币和全部爱心的产能。前期感觉多几只少几只无所谓,但是后期,能在拼图中拼到一只都是上辈子积德了。
猫的数量有阈值,所以抓猫之前先得扩张岛屿,不然就成灾了(听起来不错)。而且第二只猫的价格永远比上一只贵上100倍不止。每一只猫带来的产能包括1.5x的金币和爱心,每升一级猫增加1.2x的金币产量。最多升级4次。需要小鱼干的数量分别是600/3600/10800/32400。
问题来了,小鱼干的数量与时间是线性函数,把54只1级猫升到2级需要的数量与把一只4级猫升级到5级的数量是一样的,但产能上,升级54只猫的产能比升1只多了15725.56倍。所以,
原理一: 攒到金币先抓猫,无论多喜欢哪只猫,先升等级低的。
2. 岛
岛上有建筑,可以用金币升级;也有设施,用爱心升级。每升设施一级,所有建筑增加2.5x的金币产能;金币升级建筑增加的产能微乎其微,但每个建筑升级需要上一级将近5倍,而且金币升级带来的产能增加只作用在该建筑上。最主要的一个问题,爱心产能的升级只和猫的数量与研究有关,函数虽然也是指数但终归比金币函数平直多了,而且每7分钟一次的爱心Boom可以攒不少,甚至岛屿扩张以后,仍然可以把设施升级几次,带来不小的收益。
问题来了,美国的国债和津巴布韦的国债,你选哪个? 别管津巴布韦的国债多便宜,名义收益率多高,先买美国的国债啊。所以,
原理二:同一关内,能先升级和爱心有关的研究或者设施,先升级爱心;爱心升级满或到一定程度后,再升级与金币有关的。
3. 研究
研究有三种,一类是金币爱心1.5x,消耗3个星星;一类是抓猫和升级建筑的金币消耗量0.8x,消耗2个星星;一类是增加照相和鲸鱼金币的产量1.1x,消耗1个星星。前面提到过,星星越往后越难攒,所以我认为还是以增加产能为主,减少消耗固然有用,但猫的数量毕竟是有限的,而产能的增加是无限的。如果能用几何去表达,如果时间无限,指数函数不定积分增加的面积永远大于定积分减少的面积。所以
原理三:先研究增加产能,再研究减少消耗。
定理一:后期鲸鱼带来的金币是大头,信不信由你。^_^
4. 装饰、衣服、家具
衣服、家具和装饰品连添头都算不上,往往一个SS装饰品能消耗9000点小鱼干,够升15只一级猫的,所以,
原理四:不能增加产能的升级就别瞎忙了,又浪费小鱼干,又浪费红宝石。
5. 爱心、耐心、RP
虽然游戏前中期感觉毫无压力,但后期往往多一直猫就能少花2倍的时间。拼图猫、乐透猫,抓不着的就是抓不着,能多一只都是福气,说明上辈子一定是个好主人。VIP猫比基本猫多一些特别能力,比如爱心爆率增加,照片金币增加1.5x等等,但都远比不上其本身1.5x金币爱心及之后升级带来的收益。所以:
海森堡不确定性原理:上辈子欺负过猫的就别指望能在这个游戏里攒到RP了,乖乖悔过叭。