时间:2024-04-27 08:37编辑:九州下载来源:www.wzjsgs.com
在庄园领主这款游戏中建筑布局规划是一项重要的任务。玩家需要根据自己的需求和资源,合理地规划建筑的种类、数量和位置,还需要考虑地形、环境、居民需求和军事防御等因素。下面小编整理一下自己的布局分布来告诉大家怎么安排。
庄园领主EA版建筑布局规划推荐
1-不清楚市场、酒吧、教堂影响范围,只在demo测试这些房子能升级(当然开放性游戏不必像纪元大饼那么严苛,这三公共服务建筑可补,尤其市场三个摊为单位到处塞就是)
2-主想法就是四大产业区分开,但相距城镇中心差不多。服装区的臆想必须满足野生动物附近土壤适合亚麻轮耕。其余3区位置可变。
3-林业区可以与金属冶炼区合并,(林业区也有弓盾)。或者圆木+老牛一分为二,东西各一套,应该能提升效率。(农业区要补一两个牛棚)
4-强调,是将分区产业分占四方。中间住宅不一定修格子。看ea版,仓库可以选择性存储,这狠狠关键。
开局5人:一人看牛,四人建原木,留下1号村民砍树;
建采集或狩猎,留2号村民采集食物;
建粮仓,留3号村民搬粮食;;
建仓库,建完都去砍树
粮食搬完,3号村民搬木头;
建5房子+水井,砍树再建3-5房子。
这些跟demo应该差不多
最大区别,demo有房子就有人,有粮食有干柴,就不会死,就ea版来看,不行,要优先满足村民需求才会触发增加人口的buff
粮食多样性(采集(医药)+狩猎),干柴,衣服都要有人。(准确的说是布料:皮革、麻布、羊毛)
新人入住再优先补进圆木(旁观者的臆想,毕竟我要等到26号)
至于战斗,玩过全战都明白,无非就一点弓步站位,步兵不要影响射手攻击路线。
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